Geen drie kaarten: dat is het probeerspel
In het gewone Beverbende liggen vier kaarten gedekt naast elkaar. Bekijk vóór de start alleen de buitenste twee en onthoud hun plaats en waarde. Je wilt uiteindelijk de laagste som. De uitgever heeft ook een vereenvoudigd probeerboekje met drie kaarten. Dat is handig om te oefenen, maar niet dezelfde opstelling als het basisspel.
Kies uit twee manieren van trekken
Je kunt een open kaart van de aflegstapel nemen en daarmee één eigen kaart vervangen. Of je trekt een gedekte kaart. Een getalkaart daarvan mag je houden door te ruilen, of wegleggen. Een getrokken actiekaart kun je gebruiken volgens de bijbehorende actie. Leg een vervangen kaart open af; de nieuwe eigen kaart komt weer dicht in je rij.
Acties zijn geen gratis permanente krachten
Spieken geeft informatie over een eigen dichte kaart. Wisselen verplaatst een eigen kaart en die van een ander zonder vooraf te kijken. Bij Trek 2 bekijk je de eerste extra trek: gebruik hem en stop, of leg hem weg en trek een tweede waarmee je verder moet beslissen. Een getrokken nieuwe Trek 2 start de volgorde opnieuw volgens de gebruikte regelbeschrijving. Een actie werkt niet simpelweg opnieuw omdat hij later open bovenop de aflegstapel ligt. Zo tellen zowel kaartwaarde als geheugen.
Wanneer klop je?
Denk je na je beurt dat je laag genoeg zit, kondig dan de laatste ronde aan. Iedere andere speler krijgt nog één beurt; jij geen nieuwe gewone beurt. Daarna gaan de kaarten open en worden de punten geteld. Een actiekaart die nog in je rij ligt, wordt voor het tellen door een getalkaart vervangen volgens de handleiding. Hij is niet automatisch nul punten.
Voorbeeld: een lage kaart op de verkeerde plek
Je herinnert je een 1 helemaal links en een 8 helemaal rechts. Je trekt een 2 en wilt de 8 vervangen. Is er ondertussen een wisselactie geweest, dan kan die 8 verdwenen zijn. Het spel draait dus niet alleen om een lage kaart zien, maar om bijhouden welke informatie nog actueel is. Een vast scanrondje van links naar rechts helpt je eigen geheugen ordenen.
Hoe bepaal je een eerlijke eindstreep?
Spreek vóór het delen af hoeveel rondes jullie spelen of welke eindvoorwaarde uit het regelboek geldt. Alleen een losse ronde winnen zegt nog niet wie na meerdere rondes de minste punten heeft. Dit is een uitleg op basis van de regels, geen claim dat we de editie zelf aan tafel hebben getest. Voor een groter zichtbaar raster met lage waarden is er SKYJO.
KIJK HET ZELF NA
De bronnen bij dit verhaal
- 999 Games: de gewone Beverbende-uitgave ↗
- 999 Games: expliciet afwijkend kaartspellen-probeerboekje ↗
- Nederlandse Beverbende-regelbeschrijving, extern bewaard exemplaar ↗
Met hulp van AI samengesteld en aan de genoemde bronnen getoetst. Wie zit achter deze uitgave? Een fout gezien? Laat het ons weten.




