Leg het raster goed neer

Iedereen krijgt twaalf gedekte kaarten: drie rijen hoog en vier kolommen breed. Draai twee eigen kaarten om. De hoogste som van die twee begint de eerste ronde. Maak ook een gedekte trekstapel en een open aflegstapel. Je probeert over meerdere rondes zo weinig mogelijk punten te verzamelen, niet zo snel mogelijk honderd te halen.

Een beurt: pakken, ruilen of onthullen

Pak de bovenste open aflegkaart of een gedekte kaart van de trekstapel. Een open gepakte kaart wissel je met een eigen kaart. Na een gedekte trek mag je eerst kijken: houden betekent omruilen met een eigen open of dichte kaart, weggooien betekent een eigen gedekte kaart omdraaien. Je kunt dus niet steeds een slechte trek wegleggen en verder niets onthullen.

Een kolom van drie gelijke kaarten gaat weg

Drie gelijke open waarden onder elkaar verdwijnen als complete kolom naar de aflegstapel. Dat is verticaal: een horizontale rij van vier is niet hetzelfde. De uitgever laat dit ook gelden bij de eindtelling wanneer de overgebleven dichte kaarten worden omgedraaid. Zet de vervangen kaart eerst op de aflegstapel en daarna de gevormde drieling.

Waarom de snelste speler toch kan verliezen

Zodra iemand alle resterende kaarten open heeft, krijgen de anderen nog één beurt. De speler die het einde veroorzaakte, moet daarna strikt de laagste puntensom hebben. Heeft iemand minder of evenveel, dan verdubbelt diens positieve rondescore. Nul en negatieve scores worden door deze regel niet verdubbeld.

Een voorbeeld dat een gelijkspel ontrafelt

Aya legt haar laatste dichte kaart open en eindigt met 8 punten. Bas komt na zijn laatste beurt ook op 8. Aya heeft geen strikt lagere score en schrijft daarom 16 op. Bas houdt 8. Was Aya op -2 uitgekomen, dan zou deze verdubbelregel haar geen -4 opleveren. Schrijf dus eerst alle rondescores uit voordat je de verdubbeling toepast.

Wanneer is het hele spel afgelopen?

Tel de rondepunten bij de eerdere totalen. Zodra iemand 100 of meer heeft, stopt het spel en wint de laagste totaalscore. Het rondetempo en de totaalscore zijn twee verschillende dingen. Dit is SKYJO Original, niet Action of Junior. Voor kaarten die juist verborgen blijven tot het einde van een ronde kun je Beverbende proberen.

KIJK HET ZELF NA

De bronnen bij dit verhaal

Met hulp van AI samengesteld en aan de genoemde bronnen getoetst. Wie zit achter deze uitgave? Een fout gezien? Laat het ons weten.